/* * gfx_lib.c * * Библиотека для заполнения буфера дисплея * * Для разработки библиотеки иcпользовались материалы: * https://www.youtube.com/watch?v=ajEqZN5s5xc * https://narodstream.ru/stm-urok-37-displej-tft-240x320-8bit-chast-1/ * https://hubstub.ru/display/126-vyvod-simvolov-i-strok-na-tft-displey-na-primere-ili9341.html */ #include "gfx_lib.h" #include "font_tahoma_8_prop.h" #include "math.h" /* переменные */ uint8_t chSpacing = 0; //межсимвольный интервал в px /* функция очистки буфера кадра */ void GFX_Clean_Buffer_Frame(uint8_t *Buffer_Frame, uint32_t Buffer_Frame_Size) { if(Buffer_Frame == NULL) return; memset(Buffer_Frame, 0x00, Buffer_Frame_Size); } /* функция прорисовки пикселя */ void GFX_Draw_Pixel(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos, uint8_t yPos, uint8_t pxColor) { if(Buffer_Frame == NULL) return; if ((xPos >= GFX_BufferWidth)||(xPos < 0)||(yPos >= GFX_BufferHeight)||(yPos < 0)) { //если значения по x и y больше пределов то выходим из функции return; } else { uint16_t arrayPos = xPos + ((yPos/8)*GFX_BufferWidth); //заполняем буфер кадра if (pxColor) { Buffer_Frame[arrayPos] |= 1 << (yPos % 8); } else { Buffer_Frame[arrayPos] &= 0xFF ^ 1 << (yPos % 8); } } } /* функция инверсии любой области в буфере кадра */ void GFX_Invertion_Area(uint8_t *Buffer_Frame, uint16_t xPos_Start, uint16_t yPos_Start, uint16_t width, uint16_t height) { if(Buffer_Frame == NULL) return; if ((xPos_Start+width > GFX_BufferWidth)||(xPos_Start < 0)||(yPos_Start+ height> GFX_BufferHeight)||(yPos_Start < 0)) { //если значения по x и y больше пределов то выходим из функции return; } for (uint16_t xPos = xPos_Start; xPos < xPos_Start + width; xPos++) { for(uint16_t yPos = yPos_Start; yPos < yPos_Start + height; yPos++) { uint16_t arrayPos = xPos + ((yPos/8)*GFX_BufferWidth); Buffer_Frame[arrayPos] ^= (1 << (yPos % 8)); // Инвертируем бит, отвечающий за пиксель } } } /* работа со шрифтами */ /* функция прорисовки однобайтового символа шрифта */ void GFX_Draw_Char_1_Byte(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos, uint8_t yPos, char Symbol, uint8_t Inversion) { /* * выгрузка кода шрифта в "h" файл из программы matrixFont * https://habr.com/ru/articles/575332/ * параметры выгрузки: * сначала строки, справа на лево, сверху вниз, пропорциональный, HEX, нули, 8(uint8_t, unsigned char), С99 * ниже циклы для однобайтового символа шрифта, т.е. ширина символа не более 8 пикселей */ if(Buffer_Frame == NULL) return; /* если ASCII номер символа в диапазоне 32...255, то рисуем символы шрифта */ if ((Symbol >= 32) && (Symbol <= 255)) { uint8_t pxChView; uint8_t pxBkView; //включение/выключении инверсии символа if (!(Inversion & GFX_ChInvers)) { pxChView = GFX_pxView_On; pxBkView = GFX_pxView_Off; } else { pxChView = GFX_pxView_Off; pxBkView = GFX_pxView_On; } //извлекаем ширину символа + 1px для минимального межсимвольного интервала uint8_t chWidth = font_tahoma_8[(Symbol - 0x20) * (1 + FONT_TAHOMA_8_CHAR_HEIGHT)] + 1; //запоминаем ширину данного символа chSpacing = chWidth; //рисуем заданный символ шрифта for (uint8_t y = 1; y <= FONT_TAHOMA_8_CHAR_HEIGHT; y++) //высота холста шрифта в пикселях { for (uint8_t x = 0; x < chWidth; x++) //ширина холста символа шрифта { /* * извлекаем из массива шрифта байт строки пикселей символа * и с помощью операции побитового И определяем где 1 и где 0 * 0x20 на 32 */ if (font_tahoma_8[((Symbol - 0x20) * (1 + FONT_TAHOMA_8_CHAR_HEIGHT)) + y] >> (7 - x) & 0x01) { GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x, yPos + y, pxChView); } else { GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x, yPos + y, pxBkView); } } /* * заполняем фоном справа от символа если ширина символа меньше ширины холста шрифта * с учетом заданного минимального межсимвольного интервала в 1px */ if (chWidth < FONT_TAHOMA_8_CHAR_WIDTH) { for (uint8_t n = chWidth; n < (FONT_TAHOMA_8_CHAR_WIDTH + 1); n++) { if (!(Inversion & GFX_ChInvers)) { GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + n, yPos + y, pxBkView); } else { GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + n, yPos + y, pxChView); } } } } } } /* функция прорисовки двухбайтового символа шрифта */ void GFX_Draw_Char_2_Byte(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos, uint8_t yPos, uint8_t Symbol, uint8_t Inversion) { // /* // * выгрузка кода шрифта в "h" файл из программы matrixFont // * https://habr.com/ru/articles/575332/ // * параметры выгрузки: // * сначала строки, справа на лево, сверху вниз, моноширный, HEX, нули, 8(uint8_t, unsigned char), С99 // * ниже циклы для двухбайтового символа шрифта, т.е. ширина символа более 8 пикселей // */ // /* если ASCII номер символа в диапазоне 48...57, то рисуем символы цифр шрифта */ // if ((Symbol >= 48) && (Symbol <= 57)) // { // Symbol = (Symbol - 48) * 15; // uint8_t pxChView; // uint8_t pxBkView; // //включение/выключении инверсии символа // if (!(Inversion & GFX_ChInvers)) // { // pxChView = GFX_pxView_On; // pxBkView = GFX_pxView_Off; // } // else // { // pxChView = GFX_pxView_Off; // pxBkView = GFX_pxView_On; // } // //рисуем заданный символ шрифта // for (uint8_t y = 0; y < FONT_TERMINUS_10X15__CHAR_HEIGHT; y++) //высота холста шрифта в пикселях // { // for (uint8_t x = 0; x < 8; x++) //8 - один байт // { // /* // * извлекаем из массива шрифта правый байт строки пикселей символа // * и с помощью операции побитового И определяем где 1 а где 0 // */ // if (font_terminus_10x15_[(Symbol + y) * 2 + 1] >> (7 - x) & 0x01) // { // /* // * рисуем только нужную нам часть из правого байта // * пикселя символа, -6 смещаем картинку на заданную позицию // */ // if (x > 5) // { // GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x - 6, yPos + y, pxChView); // } // } // else // { // /* // * рисуем только нужную нам часть из правого байта // * пикселя фона символа, -6 смещаем картинку на заданную позицию // */ // if (x > 5) // { // GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x - 6, yPos + y, pxBkView); // } // } // /* // * извлекаем из массива шрифта левый байт строки пикселей символа // * и с помощью операции побитового И определяем где 1 а где 0 // */ // if (font_terminus_10x15_[(Symbol + y) * 2] >> (7 - x) & 0x01) // { // /* // * смещаем картинку на 8 пикселей вправо // * т.е. "склеиваем" картинку символа и рисуем пиксель символа, // * -6 смещаем картинку на заданную позицию // */ // GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x + 8 - 6, yPos + y, pxChView); // } // else // { // /* // * смещаем картинку на 8 пикселей вправо // * т.е. "склеиваем" картинку символа и рисуем пиксель фона символа, // * -6 смещаем картинку на заданную позицию // */ // GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x + 8 - 6, yPos + y, pxBkView); // } // } // } // } } /* функция вывода строки на дисплей */ void GFX_Output_String(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos, uint8_t yPos, char *String, uint8_t setChSpacing, uint8_t Inversion) { /* * вывод строки шрифтом font_tahoma_8 * параметры функции: * xPos - позиция по X * yPos - позиция по Y * *String - строка для вывода * setChSpacing - межсимвольный интервал в px * Inversion - включение/выключени инверсии */ //uint8_t xPos_Start = xPos; //px начала вывода строки по X if((Buffer_Frame == NULL) || (String == NULL)) return; //посимвольный вывод строки while(*String) { //проверяем не вылезем ли мы за пределы экрана при отрисовке следующего символа, // если да, то переходим на следующую строчку /*if((xPos + 8) > GFX_BufferWidth) { xPos = xPos_Start; yPos = yPos + 10; }*/ //вывод текущего символа строки GFX_Draw_Char_1_Byte(Buffer_Frame, xPos, yPos, *String, Inversion); //изменяем координату для отрисовки следующего символа xPos += chSpacing - 1 + setChSpacing; //инкремент указателя на следующий символ в строке String++; } } /* геометрические примитивы */ /* функция рисования линии */ void GFX_Draw_Line(uint8_t *Buffer_Frame, GFX_LineHandleTypeDef *hLine) { if((Buffer_Frame == NULL) || (hLine == NULL)) return; uint8_t xPos_Start = hLine->xPos_Start; uint8_t yPos_Start = hLine->yPos_Start; uint8_t xPos_End = hLine->xPos_End; uint8_t yPos_End = hLine->yPos_End; uint8_t pxColor = hLine->pxColor; int dx = (xPos_End >= xPos_Start) ? xPos_End - xPos_Start : xPos_Start - xPos_End; int dy = (yPos_End >= yPos_Start) ? yPos_End - yPos_Start : yPos_Start - yPos_End; int sx = (xPos_Start < xPos_End) ? 1 : -1; int sy = (yPos_Start < yPos_End) ? 1 : -1; int err = dx - dy; for (;;) { GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start, pxColor); if (xPos_Start == xPos_End && yPos_Start == yPos_End) break; int e2 = err + err; if (e2 > -dy) { err -= dy; xPos_Start += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; yPos_Start += sy; } } } /* функция рисования пустотелого прямоугольника */ void GFX_Draw_Rectangle(uint8_t *Buffer_Frame, GFX_RectangleHandleTypeDef *hRectangle) { if((Buffer_Frame == NULL) || (hRectangle == NULL)) return; uint8_t xPos_Start = hRectangle->xPos_Start; uint8_t yPos_Start = hRectangle->yPos_Start; uint8_t rectangle_Width = hRectangle->rectangle_Width; uint8_t rectangle_Height = hRectangle->rectangle_Height; uint8_t pxColor = hRectangle->pxColor; if(hRectangle->Filled) __GFX_Draw_Rectangle_Filled(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start, rectangle_Width, rectangle_Height, pxColor); else __GFX_Draw_Rectangle(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start, rectangle_Width, rectangle_Height, pxColor); } /* функция рисования пустотелой окружности */ void GFX_Draw_Circle(uint8_t *Buffer_Frame, GFX_CircleHandleTypeDef *hCircle) { if((Buffer_Frame == NULL) || (hCircle == NULL)) return; uint8_t xPos = hCircle->xPos; uint8_t yPos = hCircle->yPos; uint8_t circle_Radius = hCircle->circle_Radius; uint8_t pxColor = hCircle->pxColor; if(hCircle->Filled) __GFX_Draw_Circle_Filled(Buffer_Frame, xPos, yPos, circle_Radius, pxColor); else __GFX_Draw_Circle(Buffer_Frame, xPos, yPos, circle_Radius, pxColor); } /* функция рисования треугольника */ void GFX_Draw_Triangle(uint8_t *Buffer_Frame, GFX_TriangleHandleTypeDef *hTriangle) { uint8_t xPos1 = hTriangle->xPos1; uint8_t xPos2 = hTriangle->xPos2; uint8_t xPos3 = hTriangle->xPos3; uint8_t yPos1 = hTriangle->yPos1; uint8_t yPos2 = hTriangle->yPos2; uint8_t yPos3 = hTriangle->yPos3; uint8_t pxColor = hTriangle->pxColor; if((Buffer_Frame == NULL) || (hTriangle == NULL)) return; __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos1, yPos1, xPos2, yPos2, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos2, yPos2, xPos3, yPos3, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos3, yPos3, xPos1, yPos1, pxColor); } /* Функция рисования дуги (четверти окружности) */ void GFX_Draw_Arc(uint8_t *Buffer_Frame, GFX_ArcHandleTypeDef *hArc) { if((Buffer_Frame == NULL) || (hArc == NULL)) return; uint8_t xPos = hArc->xPos; uint8_t yPos = hArc->yPos; uint8_t radius = hArc->radius; uint8_t startAngle = hArc->startAngle; uint8_t endAngle = hArc->endAngle; uint8_t pxColor = hArc->pxColor; int xPos_tmp = 0; int yPos_tmp = 0; for (int angle = startAngle; angle <= endAngle; angle++) { xPos_tmp = roundf(xPos + (radius * cosf(angle * 3.14159 / 180))); yPos_tmp = roundf(yPos + (radius * sinf(angle * 3.14159 / 180))); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos_tmp, yPos_tmp, pxColor); } } /* Функция инвертирования прямоугольной области */ void GFX_Invertion_Display(uint8_t *Buffer_Frame) { if(Buffer_Frame == NULL) return; GFX_Invertion_Area(Buffer_Frame, 0, 0, GFX_BufferWidth-1, GFX_BufferHeight-1); } /* Низкоуровневая функция рисования линии */ void __GFX_Draw_Line(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos_Start, uint8_t yPos_Start, uint8_t xPos_End, uint8_t yPos_End, uint8_t pxColor) { int dx = (xPos_End >= xPos_Start) ? xPos_End - xPos_Start : xPos_Start - xPos_End; int dy = (yPos_End >= yPos_Start) ? yPos_End - yPos_Start : yPos_Start - yPos_End; int sx = (xPos_Start < xPos_End) ? 1 : -1; int sy = (yPos_Start < yPos_End) ? 1 : -1; int err = dx - dy; for (;;) { GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start, pxColor); if (xPos_Start == xPos_End && yPos_Start == yPos_End) break; int e2 = err + err; if (e2 > -dy) { err -= dy; xPos_Start += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; yPos_Start += sy; } } } /* функция рисования пустотелого прямоугольника */ void __GFX_Draw_Rectangle(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos_Start, uint8_t yPos_Start, uint8_t rectangle_Width, uint8_t rectangle_Height, uint8_t pxColor) { /* рисуем стороны прямоугольника */ //левая сторона прямоугольника __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start, xPos_Start, yPos_Start + rectangle_Height, pxColor); //верх прямоугольника __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start, xPos_Start + rectangle_Width, yPos_Start, pxColor); //правая сторона прямоугольника __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos_Start + rectangle_Width, yPos_Start, xPos_Start + rectangle_Width, yPos_Start + rectangle_Height, pxColor); //низ прямоугольника __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start + rectangle_Height, xPos_Start + rectangle_Width, yPos_Start + rectangle_Height, pxColor); } /* функция рисования закрашенного прямоугольника */ void __GFX_Draw_Rectangle_Filled(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos_Start, uint8_t yPos_Start, uint8_t rectangle_Width, uint8_t rectangle_Height, uint8_t pxColor) { for (uint8_t i = 0; i <= rectangle_Height; i++) { __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos_Start, yPos_Start + i, xPos_Start + rectangle_Width, yPos_Start + i, pxColor); } } /* функция рисования пустотелой окружности */ void __GFX_Draw_Circle(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos, uint8_t yPos, uint8_t circle_Radius, uint8_t pxColor) { int f = 1 - (int)circle_Radius; int ddF_x = 1; int ddF_y = -2 * (int)circle_Radius; int x_0 = 0; GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos, yPos + circle_Radius, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos, yPos - circle_Radius, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + circle_Radius, yPos, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos - circle_Radius, yPos, pxColor); int y_0 = circle_Radius; while (x_0 < y_0) { if (f >= 0) { y_0--; ddF_y += 2; f += ddF_y; } x_0++; ddF_x += 2; f += ddF_x; GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x_0, yPos + y_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos - x_0, yPos + y_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + x_0, yPos - y_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos - x_0, yPos - y_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + y_0, yPos + x_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos - y_0, yPos + x_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + y_0, yPos - x_0, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos - y_0, yPos - x_0, pxColor); } } /* функция рисования закрашенной окружности */ void __GFX_Draw_Circle_Filled(uint8_t *Buffer_Frame, int8_t xPos, int8_t yPos, int8_t circle_Radius, uint8_t pxColor) { int16_t f = 1 - circle_Radius; int16_t ddF_x = 1; int16_t ddF_y = -2 * circle_Radius; int16_t x_0 = 0; int16_t y_0 = circle_Radius; GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos, yPos + circle_Radius, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos, yPos - circle_Radius, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos + circle_Radius, yPos, pxColor); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos - circle_Radius, yPos, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos - circle_Radius, yPos, xPos + circle_Radius, yPos, pxColor); while (x_0 < y_0) { if (f >= 0) { y_0--; ddF_y += 2; f += ddF_y; } x_0++; ddF_x += 2; f += ddF_x; __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos - x_0, yPos + y_0, xPos + x_0, yPos + y_0, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos + x_0, yPos - y_0, xPos - x_0, yPos - y_0, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos + y_0, yPos + x_0, xPos - y_0, yPos + x_0, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos + y_0, yPos - x_0, xPos - y_0, yPos - x_0, pxColor); } } /* функция рисования треугольника */ void __GFX_Draw_Triangle(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos1, uint8_t yPos1, uint8_t xPos2, uint8_t yPos2, uint8_t xPos3, uint8_t yPos3, uint8_t pxColor) { __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos1, yPos1, xPos2, yPos2, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos2, yPos2, xPos3, yPos3, pxColor); __GFX_Draw_Line(Buffer_Frame, xPos3, yPos3, xPos1, yPos1, pxColor); } /* Функция рисования дуги (четверти окружности) */ void __GFX_Draw_Arc(uint8_t *Buffer_Frame, uint8_t xPos, uint8_t yPos, uint8_t radius, uint16_t startAngle, uint16_t endAngle, uint8_t pxColor) { int xPos_tmp = 0; int yPos_tmp = 0; for (int angle = startAngle; angle <= endAngle; angle++) { xPos_tmp = roundf(xPos + (radius * cosf(angle * 3.14159 / 180))); yPos_tmp = roundf(yPos + (radius * sinf(angle * 3.14159 / 180))); GFX_Draw_Pixel(Buffer_Frame, xPos_tmp, yPos_tmp, pxColor); } }