Files
Lamps/Core/Clock/menu.c

426 lines
14 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#include "menu.h"
#include "segment.h"
#include "clock_manager.h"
// Время удержания кнопки (мс), после которого нажатие считается "длинным"
// Используется для входа в меню из режима часов
#define LONG_PRESS_MS 500
// Задержка перед началом автоповтора (мс)
// При удержании кнопки первые 500 мс ничего не происходит
#define REPEAT_DELAY_MS 500
// Интервал между автоповторами (мс)
// После начала повтора каждые 100 мс кнопка срабатывает заново
#define REPEAT_INTERVAL_MS 100
// Интервал мигания редактируемого разряда (мс)
// Моргает каждые 500 мс (0.5 сек вкл / 0.5 сек выкл)
#define BLINK_INTERVAL_MS 500
// Задержка антидребезга (мс)
// Изменение состояния кнопки фиксируется только если оно стабильно в течение 30 мс
#define DEBOUNCE_MS 30
typedef enum {
MAIN_MENU_SET_TIME,
MAIN_MENU_SET_DUTY,
MAIN_MENU_RESET,
MAIN_MENU_COUNT
} MainMenuItem;
typedef struct {
// Состояние
SystemState state;
MainMenuItem selectedMenuItem;
// Для SET_TIME
time_t originalTime;
time_t editTime;
uint8_t editStep;
bool blinkState;
uint32_t lastBlinkTime;
// Для SET_DUTY
uint8_t originalDuty;
uint8_t editDuty;
// Для кнопок
bool buttonPrevState[BUTTON_COUNT];
uint32_t buttonPressTime[BUTTON_COUNT];
bool longPressSent[BUTTON_COUNT];
bool repeatActive[BUTTON_COUNT];
uint32_t lastRepeatTime[BUTTON_COUNT];
uint32_t lastDebounceTime[BUTTON_COUNT];
bool buttonStableState[BUTTON_COUNT];
} MenuContext;
MenuContext menu;
// ==================== Отображение ====================
static void FormatTime(char* buf, const time_t* t) {
buf[0] = '0' + t->hour / 10;
buf[1] = '0' + t->hour % 10;
buf[2] = '0' + t->min / 10;
buf[3] = '0' + t->min % 10;
buf[4] = '0' + t->sec / 10;
buf[5] = '0' + t->sec % 10;
}
static void UpdateDisplay(void) {
switch (menu.state) {
case STATE_CLOCK: {
time_t now = ClockManager_GetTime(1);
char buf[7];
FormatTime(buf, &now);
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_MAIN_MENU: {
switch (menu.selectedMenuItem) {
case MAIN_MENU_SET_TIME:
Segment_SetString("SET T ");
break;
case MAIN_MENU_SET_DUTY:
Segment_SetString("SET D ");
break;
case MAIN_MENU_RESET:
Segment_SetString("RESET ");
break;
default:
break;
}
break;
}
case STATE_SET_TIME: {
char buf[7];
FormatTime(buf, &menu.editTime);
if (menu.blinkState && menu.editStep < 6) {
buf[menu.editStep] = ' ';
}
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_SET_DUTY: {
char buf[6] = {'D', 'U', 'T', 'Y', ' ' , ' '};
if (menu.editDuty == 10) {
buf[4] = '1';
buf[5] = '0';
} else {
buf[5] = '0' + menu.editDuty;
}
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_RESET_CONFIRM:
Segment_SetString("RESET ");
break;
}
}
// ==================== Логика SET_TIME ====================
static void IncreaseTimeDigit(void) {
uint8_t tens, units;
switch (menu.editStep) {
case 0: // десятки часов (0-2)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
tens++;
if (tens > 2) tens = 0;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 1: // единицы часов (0-9, но с учетом десятков)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
units++;
if (tens == 2 && units > 3) units = 0; // 23 → 20
if (units > 9) units = 0;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 2: // десятки минут (0-5)
tens = menu.editTime.min / 10;
units = menu.editTime.min % 10;
tens = (tens + 1) % 6;
menu.editTime.min = tens * 10 + units;
break;
case 3: // единицы минут (0-9)
units = (menu.editTime.min % 10 + 1) % 10;
menu.editTime.min = (menu.editTime.min / 10) * 10 + units;
break;
case 4: // десятки секунд (0-5)
tens = menu.editTime.sec / 10;
units = menu.editTime.sec % 10;
tens = (tens + 1) % 6;
menu.editTime.sec = tens * 10 + units;
break;
case 5: // единицы секунд (0-9)
units = (menu.editTime.sec % 10 + 1) % 10;
menu.editTime.sec = (menu.editTime.sec / 10) * 10 + units;
break;
}
UpdateDisplay();
}
static void DecreaseTimeDigit(void) {
uint8_t tens, units;
switch (menu.editStep) {
case 0: // десятки часов (0-2)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
if (tens == 0) tens = 2;
else tens--;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 1: // единицы часов
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
if (units == 0) {
units = (tens == 2) ? 3 : 9;
} else {
units--;
}
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 2: // десятки минут (0-5)
tens = menu.editTime.min / 10;
units = menu.editTime.min % 10;
tens = (tens == 0) ? 5 : tens - 1;
menu.editTime.min = tens * 10 + units;
break;
case 3: // единицы минут
units = (menu.editTime.min % 10 == 0) ? 9 : (menu.editTime.min % 10) - 1;
menu.editTime.min = (menu.editTime.min / 10) * 10 + units;
break;
case 4: // десятки секунд (0-5)
tens = menu.editTime.sec / 10;
units = menu.editTime.sec % 10;
tens = (tens == 0) ? 5 : tens - 1;
menu.editTime.sec = tens * 10 + units;
break;
case 5: // единицы секунд
units = (menu.editTime.sec % 10 == 0) ? 9 : (menu.editTime.sec % 10) - 1;
menu.editTime.sec = (menu.editTime.sec / 10) * 10 + units;
break;
}
UpdateDisplay();
}
// ==================== Обработка кнопок ====================
static void ProcessButton(Button_Type btn, bool longPress) {
// Длинное нажатие SELECT в режиме часов - вход в меню
if (menu.state == STATE_CLOCK && longPress && btn == BUTTON_SELECT) {
menu.state = STATE_MAIN_MENU;
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_SET_TIME;
UpdateDisplay();
return;
}
switch (menu.state) {
case STATE_MAIN_MENU:
if (btn == BUTTON_UP) {
menu.selectedMenuItem++;
if (menu.selectedMenuItem >= MAIN_MENU_COUNT) {
menu.selectedMenuItem = 0;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN) {
if (menu.selectedMenuItem == 0) {
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_COUNT - 1;
} else {
menu.selectedMenuItem--;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT && !longPress) {
switch (menu.selectedMenuItem) {
case MAIN_MENU_SET_TIME:
menu.state = STATE_SET_TIME;
menu.originalTime = ClockManager_GetTime(0);
menu.editTime = menu.originalTime;
menu.editStep = 0;
menu.blinkState = true;
menu.lastBlinkTime = HAL_GetTick();
break;
case MAIN_MENU_SET_DUTY:
menu.state = STATE_SET_DUTY;
menu.originalDuty = ClockManager_GetDuty();
menu.editDuty = menu.originalDuty;
break;
case MAIN_MENU_RESET:
menu.state = STATE_RESET_CONFIRM;
break;
default: break;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_SET_TIME:
if (btn == BUTTON_UP) {
IncreaseTimeDigit();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN) {
DecreaseTimeDigit();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT) {
menu.editStep++;
if (menu.editStep >= 6) {
ClockManager_SetTime(menu.editTime.hour, menu.editTime.min, menu.editTime.sec);
menu.state = STATE_CLOCK;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_SET_DUTY:
if (btn == BUTTON_UP && menu.editDuty < 10) {
menu.editDuty++;
Segment_SetBrightness(menu.editDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN && menu.editDuty > 0) {
menu.editDuty--;
Segment_SetBrightness(menu.editDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT) {
ClockManager_SetDuty(menu.editDuty);
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
Segment_SetBrightness(menu.originalDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_RESET_CONFIRM:
if (btn == BUTTON_SELECT) {
ClockManager_ResetTime();
ClockManager_SetDuty(8);
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
default:
break;
}
}
// ==================== Публичные функции ====================
void Menu_Init(void) {
menu.state = STATE_CLOCK;
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_SET_TIME;
menu.editStep = 0;
menu.blinkState = false;
menu.lastBlinkTime = 0;
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
menu.buttonPrevState[i] = false;
menu.buttonPressTime[i] = 0;
menu.longPressSent[i] = false;
menu.repeatActive[i] = false;
menu.lastDebounceTime[i] = 0;
menu.buttonStableState[i] = false;
}
}
void Menu_Process(void) {
uint32_t tick = HAL_GetTick();
if (menu.state == STATE_SET_TIME) {
if (tick - menu.lastBlinkTime >= BLINK_INTERVAL_MS) {
menu.lastBlinkTime = tick;
menu.blinkState = !menu.blinkState;
UpdateDisplay();
}
}
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
bool rawPressed = ReadButton(i);
bool pressed;
// Антидребезг
if (rawPressed != menu.buttonStableState[i]) {
menu.lastDebounceTime[i] = tick;
menu.buttonStableState[i] = rawPressed;
}
if ((tick - menu.lastDebounceTime[i]) >= DEBOUNCE_MS) {
pressed = menu.buttonStableState[i];
} else {
pressed = menu.buttonPrevState[i]; // старое значение пока не стабилизировалось
}
bool wasPressed = menu.buttonPrevState[i];
if (pressed && !wasPressed) {
menu.buttonPressTime[i] = tick;
menu.longPressSent[i] = false;
menu.repeatActive[i] = false;
}
else if (pressed && wasPressed) {
if (!menu.longPressSent[i] && (tick - menu.buttonPressTime[i] >= LONG_PRESS_MS)) {
menu.longPressSent[i] = true;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
else if (menu.longPressSent[i] && !menu.repeatActive[i] &&
(tick - menu.buttonPressTime[i] >= REPEAT_DELAY_MS)) {
menu.repeatActive[i] = true;
menu.lastRepeatTime[i] = tick;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
else if (menu.repeatActive[i] && (tick - menu.lastRepeatTime[i] >= REPEAT_INTERVAL_MS)) {
menu.lastRepeatTime[i] = tick;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
}
else if (!pressed && wasPressed) {
if (!menu.longPressSent[i]) {
ProcessButton((Button_Type)i, false);
}
menu.repeatActive[i] = false;
}
menu.buttonPrevState[i] = pressed;
}
static uint32_t lastClockUpdate = 0;
if (menu.state == STATE_CLOCK && (tick - lastClockUpdate >= 200)) {
lastClockUpdate = tick;
UpdateDisplay();
}
}
SystemState Menu_GetState(void) {
return menu.state;
}