init работает

This commit is contained in:
2026-04-12 10:50:01 +03:00
commit 76bbd4a539
1010 changed files with 600193 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
#include "clock_manager.h"
#include "segment.h"
#include "rtc.h"
static uint8_t dutyValue = 5;
static time_t currentTime;
RTC_TimeTypeDef rtc_time;
// Яркость в RTC Backup Register (используем BKP_DR1)
static void SaveDuty(void) {
HAL_RTCEx_BKUPWrite(&hrtc, RTC_BKP_DR1, dutyValue);
}
static void LoadDuty(void) {
uint32_t val = HAL_RTCEx_BKUPRead(&hrtc, RTC_BKP_DR1);
dutyValue = (val <= 10 && val > 0) ? (uint8_t)val : 5;
}
void ClockManager_Init(void) {
LoadDuty();
Segment_SetBrightness(dutyValue * 10);
// Если RTC не инициализирован - сброс времени
if (HAL_RTC_GetTime(&hrtc, &rtc_time, RTC_FORMAT_BIN) != HAL_OK) {
ClockManager_ResetTime();
}
}
time_t ClockManager_GetTime(void) {
HAL_RTC_GetTime(&hrtc, &rtc_time, RTC_FORMAT_BIN);
currentTime.hour = rtc_time.Hours;
currentTime.min = rtc_time.Minutes;
currentTime.sec = rtc_time.Seconds;
return currentTime;
}
void ClockManager_SetTime(uint8_t hour, uint8_t min, uint8_t sec) {
RTC_TimeTypeDef rtc_time;
rtc_time.Hours = hour;
rtc_time.Minutes = min;
rtc_time.Seconds = sec;
// rtc_time.TimeFormat = RTC_HOURFORMAT_24;
// rtc_time.DayLightSaving = RTC_DAYLIGHTSAVING_NONE;
// rtc_time.StoreOperation = RTC_STOREOPERATION_RESET;
HAL_RTC_SetTime(&hrtc, &rtc_time, RTC_FORMAT_BIN);
}
uint8_t ClockManager_GetDuty(void) {
return dutyValue;
}
void ClockManager_SetDuty(uint8_t value) {
if (value > 10) value = 10;
dutyValue = value;
Segment_SetBrightness(dutyValue * 10);
SaveDuty();
}
void ClockManager_ResetTime(void) {
ClockManager_SetTime(0, 0, 0);
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
#ifndef CLOCK_MANAGER_H
#define CLOCK_MANAGER_H
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include "main.h" // где определен time_t
// Инициализация
void ClockManager_Init(void);
// Получить текущее время из RTC
time_t ClockManager_GetTime(void);
// Установить время в RTC
void ClockManager_SetTime(uint8_t hour, uint8_t min, uint8_t sec);
// Получить яркость (0-10)
uint8_t ClockManager_GetDuty(void);
// Установить яркость (0-10) и сохранить
void ClockManager_SetDuty(uint8_t value);
// Сброс времени на 00:00:00
void ClockManager_ResetTime(void);
#endif

426
Core/Clock/menu.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,426 @@
#include "menu.h"
#include "segment.h"
#include "clock_manager.h"
// Время удержания кнопки (мс), после которого нажатие считается "длинным"
// Используется для входа в меню из режима часов
#define LONG_PRESS_MS 500
// Задержка перед началом автоповтора (мс)
// При удержании кнопки первые 500 мс ничего не происходит
#define REPEAT_DELAY_MS 500
// Интервал между автоповторами (мс)
// После начала повтора каждые 100 мс кнопка срабатывает заново
#define REPEAT_INTERVAL_MS 100
// Интервал мигания редактируемого разряда (мс)
// Моргает каждые 500 мс (0.5 сек вкл / 0.5 сек выкл)
#define BLINK_INTERVAL_MS 500
// Задержка антидребезга (мс)
// Изменение состояния кнопки фиксируется только если оно стабильно в течение 30 мс
#define DEBOUNCE_MS 30
typedef enum {
MAIN_MENU_SET_TIME,
MAIN_MENU_SET_DUTY,
MAIN_MENU_RESET,
MAIN_MENU_COUNT
} MainMenuItem;
typedef struct {
// Состояние
SystemState state;
MainMenuItem selectedMenuItem;
// Для SET_TIME
time_t originalTime;
time_t editTime;
uint8_t editStep;
bool blinkState;
uint32_t lastBlinkTime;
// Для SET_DUTY
uint8_t originalDuty;
uint8_t editDuty;
// Для кнопок
bool buttonPrevState[BUTTON_COUNT];
uint32_t buttonPressTime[BUTTON_COUNT];
bool longPressSent[BUTTON_COUNT];
bool repeatActive[BUTTON_COUNT];
uint32_t lastRepeatTime[BUTTON_COUNT];
uint32_t lastDebounceTime[BUTTON_COUNT];
bool buttonStableState[BUTTON_COUNT];
} MenuContext;
MenuContext menu;
// ==================== Отображение ====================
static void FormatTime(char* buf, const time_t* t) {
buf[0] = '0' + t->hour / 10;
buf[1] = '0' + t->hour % 10;
buf[2] = '0' + t->min / 10;
buf[3] = '0' + t->min % 10;
buf[4] = '0' + t->sec / 10;
buf[5] = '0' + t->sec % 10;
}
static void UpdateDisplay(void) {
switch (menu.state) {
case STATE_CLOCK: {
time_t now = ClockManager_GetTime();
char buf[7];
FormatTime(buf, &now);
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_MAIN_MENU: {
switch (menu.selectedMenuItem) {
case MAIN_MENU_SET_TIME:
Segment_SetString("SET T ");
break;
case MAIN_MENU_SET_DUTY:
Segment_SetString("SET D ");
break;
case MAIN_MENU_RESET:
Segment_SetString("RESET ");
break;
default:
break;
}
break;
}
case STATE_SET_TIME: {
char buf[7];
FormatTime(buf, &menu.editTime);
if (menu.blinkState && menu.editStep < 6) {
buf[menu.editStep] = ' ';
}
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_SET_DUTY: {
char buf[6] = {'D', 'U', 'T', 'Y', ' ' , ' '};
if (menu.editDuty == 10) {
buf[4] = '1';
buf[5] = '0';
} else {
buf[5] = '0' + menu.editDuty;
}
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_RESET_CONFIRM:
Segment_SetString("RESET ");
break;
}
}
// ==================== Логика SET_TIME ====================
static void IncreaseTimeDigit(void) {
uint8_t tens, units;
switch (menu.editStep) {
case 0: // десятки часов (0-2)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
tens++;
if (tens > 2) tens = 0;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 1: // единицы часов (0-9, но с учетом десятков)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
units++;
if (tens == 2 && units > 3) units = 0; // 23 → 20
if (units > 9) units = 0;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 2: // десятки минут (0-5)
tens = menu.editTime.min / 10;
units = menu.editTime.min % 10;
tens = (tens + 1) % 6;
menu.editTime.min = tens * 10 + units;
break;
case 3: // единицы минут (0-9)
units = (menu.editTime.min % 10 + 1) % 10;
menu.editTime.min = (menu.editTime.min / 10) * 10 + units;
break;
case 4: // десятки секунд (0-5)
tens = menu.editTime.sec / 10;
units = menu.editTime.sec % 10;
tens = (tens + 1) % 6;
menu.editTime.sec = tens * 10 + units;
break;
case 5: // единицы секунд (0-9)
units = (menu.editTime.sec % 10 + 1) % 10;
menu.editTime.sec = (menu.editTime.sec / 10) * 10 + units;
break;
}
UpdateDisplay();
}
static void DecreaseTimeDigit(void) {
uint8_t tens, units;
switch (menu.editStep) {
case 0: // десятки часов (0-2)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
if (tens == 0) tens = 2;
else tens--;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 1: // единицы часов
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
if (units == 0) {
units = (tens == 2) ? 3 : 9;
} else {
units--;
}
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 2: // десятки минут (0-5)
tens = menu.editTime.min / 10;
units = menu.editTime.min % 10;
tens = (tens == 0) ? 5 : tens - 1;
menu.editTime.min = tens * 10 + units;
break;
case 3: // единицы минут
units = (menu.editTime.min % 10 == 0) ? 9 : (menu.editTime.min % 10) - 1;
menu.editTime.min = (menu.editTime.min / 10) * 10 + units;
break;
case 4: // десятки секунд (0-5)
tens = menu.editTime.sec / 10;
units = menu.editTime.sec % 10;
tens = (tens == 0) ? 5 : tens - 1;
menu.editTime.sec = tens * 10 + units;
break;
case 5: // единицы секунд
units = (menu.editTime.sec % 10 == 0) ? 9 : (menu.editTime.sec % 10) - 1;
menu.editTime.sec = (menu.editTime.sec / 10) * 10 + units;
break;
}
UpdateDisplay();
}
// ==================== Обработка кнопок ====================
static void ProcessButton(Button_Type btn, bool longPress) {
// Длинное нажатие SELECT в режиме часов - вход в меню
if (menu.state == STATE_CLOCK && longPress && btn == BUTTON_SELECT) {
menu.state = STATE_MAIN_MENU;
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_SET_TIME;
UpdateDisplay();
return;
}
switch (menu.state) {
case STATE_MAIN_MENU:
if (btn == BUTTON_UP) {
menu.selectedMenuItem++;
if (menu.selectedMenuItem >= MAIN_MENU_COUNT) {
menu.selectedMenuItem = 0;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN) {
if (menu.selectedMenuItem == 0) {
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_COUNT - 1;
} else {
menu.selectedMenuItem--;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT && !longPress) {
switch (menu.selectedMenuItem) {
case MAIN_MENU_SET_TIME:
menu.state = STATE_SET_TIME;
menu.originalTime = ClockManager_GetTime();
menu.editTime = menu.originalTime;
menu.editStep = 0;
menu.blinkState = true;
menu.lastBlinkTime = HAL_GetTick();
break;
case MAIN_MENU_SET_DUTY:
menu.state = STATE_SET_DUTY;
menu.originalDuty = ClockManager_GetDuty();
menu.editDuty = menu.originalDuty;
break;
case MAIN_MENU_RESET:
menu.state = STATE_RESET_CONFIRM;
break;
default: break;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_SET_TIME:
if (btn == BUTTON_UP) {
IncreaseTimeDigit();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN) {
DecreaseTimeDigit();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT) {
menu.editStep++;
if (menu.editStep >= 6) {
ClockManager_SetTime(menu.editTime.hour, menu.editTime.min, menu.editTime.sec);
menu.state = STATE_CLOCK;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_SET_DUTY:
if (btn == BUTTON_UP && menu.editDuty < 10) {
menu.editDuty++;
Segment_SetBrightness(menu.editDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN && menu.editDuty > 0) {
menu.editDuty--;
Segment_SetBrightness(menu.editDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT) {
ClockManager_SetDuty(menu.editDuty);
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
Segment_SetBrightness(menu.originalDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_RESET_CONFIRM:
if (btn == BUTTON_SELECT) {
ClockManager_ResetTime();
ClockManager_SetDuty(8);
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
default:
break;
}
}
// ==================== Публичные функции ====================
void Menu_Init(void) {
menu.state = STATE_CLOCK;
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_SET_TIME;
menu.editStep = 0;
menu.blinkState = false;
menu.lastBlinkTime = 0;
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
menu.buttonPrevState[i] = false;
menu.buttonPressTime[i] = 0;
menu.longPressSent[i] = false;
menu.repeatActive[i] = false;
menu.lastDebounceTime[i] = 0;
menu.buttonStableState[i] = false;
}
}
void Menu_Process(void) {
uint32_t tick = HAL_GetTick();
if (menu.state == STATE_SET_TIME) {
if (tick - menu.lastBlinkTime >= BLINK_INTERVAL_MS) {
menu.lastBlinkTime = tick;
menu.blinkState = !menu.blinkState;
UpdateDisplay();
}
}
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
bool rawPressed = ReadButton(i);
bool pressed;
// Антидребезг
if (rawPressed != menu.buttonStableState[i]) {
menu.lastDebounceTime[i] = tick;
menu.buttonStableState[i] = rawPressed;
}
if ((tick - menu.lastDebounceTime[i]) >= DEBOUNCE_MS) {
pressed = menu.buttonStableState[i];
} else {
pressed = menu.buttonPrevState[i]; // старое значение пока не стабилизировалось
}
bool wasPressed = menu.buttonPrevState[i];
if (pressed && !wasPressed) {
menu.buttonPressTime[i] = tick;
menu.longPressSent[i] = false;
menu.repeatActive[i] = false;
}
else if (pressed && wasPressed) {
if (!menu.longPressSent[i] && (tick - menu.buttonPressTime[i] >= LONG_PRESS_MS)) {
menu.longPressSent[i] = true;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
else if (menu.longPressSent[i] && !menu.repeatActive[i] &&
(tick - menu.buttonPressTime[i] >= REPEAT_DELAY_MS)) {
menu.repeatActive[i] = true;
menu.lastRepeatTime[i] = tick;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
else if (menu.repeatActive[i] && (tick - menu.lastRepeatTime[i] >= REPEAT_INTERVAL_MS)) {
menu.lastRepeatTime[i] = tick;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
}
else if (!pressed && wasPressed) {
if (!menu.longPressSent[i]) {
ProcessButton((Button_Type)i, false);
}
menu.repeatActive[i] = false;
}
menu.buttonPrevState[i] = pressed;
}
static uint32_t lastClockUpdate = 0;
if (menu.state == STATE_CLOCK && (tick - lastClockUpdate >= 200)) {
lastClockUpdate = tick;
UpdateDisplay();
}
}
SystemState Menu_GetState(void) {
return menu.state;
}

30
Core/Clock/menu.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,30 @@
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include "main.h"
typedef enum {
BUTTON_UP,
BUTTON_DOWN,
BUTTON_SELECT,
BUTTON_BACK,
BUTTON_COUNT
} Button_Type;
typedef enum {
STATE_CLOCK, // режим часов
STATE_MAIN_MENU, // главное меню (выбор пункта)
STATE_SET_TIME, // настройка времени
STATE_SET_DUTY, // настройка яркости
STATE_RESET_CONFIRM // подтверждение сброса
} SystemState;
// Чтение кнопки (реализуется в main.c или hal)
int ReadButton(int btn);
void Menu_Init(void);
void Menu_Process(void);
#endif

222
Core/Clock/segment.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,222 @@
#include "segment.h"
#include "main.h"
// ==================== Конфигурация ====================
#define DIGITS_COUNT 6 // Количество разрядов
#define PROCESS_INTERVAL_US 10 // Интервал вызова Segment_Process в микросекундах
volatile uint32_t REFRESH_RATE = 80; // Частота обновления всех цифр в Гц (можно менять)
volatile uint8_t GLOBAL_BRIGHTNESS = 100; // Глобальная яркость в процентах (0-100)
// Маска переназначения: новый_бит = старый_бит
// Так как перепутаны бит5 (F) и бит6 (G), меняем их местами
#define SWAP_BIT5_BIT6(x) (((x) & 0x9F) | (((x) & 0x20) << 1) | (((x) & 0x40) >> 1))
// Макросы для быстрой работы с пинами (вместо HAL_GPIO_WritePin)
#define SET_SEGMENT_A(val) SEGMENT_A_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_A_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_A_Pin)
#define SET_SEGMENT_B(val) SEGMENT_B_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_B_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_B_Pin)
#define SET_SEGMENT_C(val) SEGMENT_C_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_C_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_C_Pin)
#define SET_SEGMENT_D(val) SEGMENT_D_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_D_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_D_Pin)
#define SET_SEGMENT_E(val) SEGMENT_E_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_E_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_E_Pin)
#define SET_SEGMENT_F(val) SEGMENT_F_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_F_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_F_Pin)
#define SET_SEGMENT_G(val) SEGMENT_G_GPIO_Port->BSRR = (SEGMENT_G_Pin << 16) | ((val) ? 0 : SEGMENT_G_Pin)
// ==================== Таблица символов ====================
// Для общего анода: 0 - сегмент горит, 1 - сегмент не горит
// Биты: A B C D E F G
typedef struct {
char c;
uint8_t mask;
} CharMap;
static const CharMap charTable[] = {
// ==================== Цифры ====================
{'0', 0xC0},
{'1', 0xF9},
{'2', 0xA4},
{'3', 0xB0},
{'4', 0x99},
{'5', 0x92},
{'6', 0x82},
{'7', 0xF8},
{'8', 0x80},
{'9', 0x90},
// ==================== Буквы ====================
{'A', 0x88}, {'a', 0x88},
{'B', 0x83}, {'b', 0x83},
{'C', 0xC6}, {'c', 0xC6},
{'D', 0xA1}, {'d', 0xA1},
{'E', 0x86}, {'e', 0x86},
{'F', 0x8E}, {'f', 0x8E},
{'G', 0xC2}, {'g', 0xC2},
{'H', 0x89}, {'h', 0x89},
{'I', 0xF9}, {'i', 0xF9},
{'J', 0xF1}, {'j', 0xF1},
{'L', 0xC7}, {'l', 0xC7},
{'N', 0xAB}, {'n', 0xAB},
{'O', 0xC0}, {'o', 0xC0},
{'P', 0x8C}, {'p', 0x8C},
{'Q', 0x98}, {'q', 0x98},
{'R', 0xAF}, {'r', 0xAF},
{'S', 0x92}, {'s', 0x92},
{'T', 0x87}, {'t', 0x87},
{'U', 0xC1}, {'u', 0xC1},
{'Y', 0x91}, {'y', 0x91},
// ==================== Символы ====================
{'-', 0xBF},
{'_', 0xF7},
{' ', 0xFF}
};
#define CHAR_TABLE_SIZE (sizeof(charTable)/sizeof(CharMap))
// ==================== Статические переменные ====================
static uint8_t displayBuffer[DIGITS_COUNT]; // Буфер СРАЗУ МАСОК сегментов
static uint8_t currentPos;
static uint32_t pwmCounter;
static uint32_t currentDigitTime;
static uint32_t currentPwmThreshold;
// ==================== Низкий уровень ====================
static void SetSegments(uint8_t mask) {
SET_SEGMENT_A((mask >> 0) & 1);
SET_SEGMENT_B((mask >> 1) & 1);
SET_SEGMENT_C((mask >> 2) & 1);
SET_SEGMENT_D((mask >> 3) & 1);
SET_SEGMENT_E((mask >> 4) & 1);
SET_SEGMENT_F((mask >> 5) & 1);
SET_SEGMENT_G((mask >> 6) & 1);
}
// Получить маску по символу
static uint8_t GetCharMask(char c) {
for (int i = 0; i < CHAR_TABLE_SIZE; i++) {
if (charTable[i].c == c)
return charTable[i].mask;
}
return 0xFF; // если символ неизвестен — пусто
}
// ==================== Управление разрядами ====================
void DisableAllDigits(void) {
SET_SEGMENT_A(1); SET_SEGMENT_B(1); SET_SEGMENT_C(1);
SET_SEGMENT_D(1); SET_SEGMENT_E(1); SET_SEGMENT_F(1);
SET_SEGMENT_G(1);
DIGIT_HOUR_H_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_HOUR_H_Pin << 16;
DIGIT_HOUR_L_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_HOUR_L_Pin << 16;
DIGIT_MIN_H_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_MIN_H_Pin << 16;
DIGIT_MIN_L_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_MIN_L_Pin << 16;
DIGIT_SEC_H_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_SEC_H_Pin << 16;
DIGIT_SEC_L_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_SEC_L_Pin << 16;
}
void EnableDigit(uint8_t pos) {
switch(pos) {
case 0: DIGIT_HOUR_H_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_HOUR_H_Pin; break;
case 1: DIGIT_HOUR_L_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_HOUR_L_Pin; break;
case 2: DIGIT_MIN_H_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_MIN_H_Pin; break;
case 3: DIGIT_MIN_L_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_MIN_L_Pin; break;
case 4: DIGIT_SEC_H_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_SEC_H_Pin; break;
case 5: DIGIT_SEC_L_GPIO_Port->BSRR = DIGIT_SEC_L_Pin; break;
}
}
// ==================== Логика ====================
static void NextDigit(void) {
currentPos++;
if (currentPos >= DIGITS_COUNT) currentPos = 0;
if (REFRESH_RATE == 0) REFRESH_RATE = 1;
uint32_t totalCalls = (1000000UL / REFRESH_RATE) / PROCESS_INTERVAL_US;
if (totalCalls < DIGITS_COUNT) totalCalls = DIGITS_COUNT;
currentDigitTime = totalCalls / DIGITS_COUNT;
if (currentDigitTime < 1) currentDigitTime = 1;
currentPwmThreshold = (currentDigitTime * GLOBAL_BRIGHTNESS) / 100;
pwmCounter = 0;
}
static void UpdateOneDigit(void) {
if (pwmCounter == 0) {
DisableAllDigits();
__NOP(); __NOP(); // анти-гостинг
uint8_t mask = displayBuffer[currentPos];
// SWAP только для позиции 5
if (currentPos == 5)
mask = SWAP_BIT5_BIT6(mask);
SetSegments(mask);
EnableDigit(currentPos);
}
if (pwmCounter >= currentPwmThreshold) {
DisableAllDigits();
SetSegments(0xFF);
}
pwmCounter++;
if (pwmCounter >= currentDigitTime) {
NextDigit();
}
}
// ==================== Публичные функции ====================
// Инициализация модуля
void Segment_Init(void) {
currentPos = 0;
pwmCounter = 0;
currentDigitTime = 1;
currentPwmThreshold = 1;
for (int i = 0; i < DIGITS_COUNT; i++)
displayBuffer[i] = 0xFF; // пусто
NextDigit();
}
// Установить символ в разряд
void Segment_SetChar(uint8_t pos, char c) {
if (pos >= DIGITS_COUNT) return;
displayBuffer[pos] = GetCharMask(c);
}
// Установить напрямую маску сегментов
void Segment_SetRaw(uint8_t pos, uint8_t mask) {
if (pos >= DIGITS_COUNT) return;
displayBuffer[pos] = mask;
}
// Установить строку (например "HELLO ")
void Segment_SetString(const char *str) {
for (int i = 0; i < DIGITS_COUNT; i++) {
if (str[i] == 0)
displayBuffer[i] = 0xFF;
else
displayBuffer[i] = GetCharMask(str[i]);
}
}
// Установка глобальной яркости (0-100%)
void Segment_SetBrightness(uint8_t percent) {
if (percent > 100) percent = 100;
if (percent < 1) percent = 1;
GLOBAL_BRIGHTNESS = percent;
}
// Основная функция обновления дисплея
// Вызывается каждые 10 микросекунд из таймера
void Segment_Process(void) {
UpdateOneDigit();
}

34
Core/Clock/segment.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,34 @@
#ifndef SEGMENT_H
#define SEGMENT_H
#include <stdint.h>
#define SEG_DIGITS_COUNT 6 // Количество разрядов на дисплее
// ==================== Инициализация ====================
// Инициализация модуля (обнуляет буферы и переменные)
void Segment_Init(void);
// ==================== Отображение ====================
// Установить символ в конкретный разряд (0..SEG_DIGITS_COUNT-1)
void Segment_SetChar(uint8_t pos, char c);
// Установить сразу строку (например "HELLO ")
void Segment_SetString(const char *str);
// Установить напрямую маску сегментов для разряда
void Segment_SetRaw(uint8_t pos, uint8_t mask);
// Установка времени для отображения
void Segment_SetTime(uint8_t hours, uint8_t minutes, uint8_t seconds);
// ==================== Яркость ====================
// Установка глобальной яркости (0-100%)
void Segment_SetBrightness(uint8_t percent);
// ==================== Обновление дисплея ====================
// Основная функция обновления дисплея
// Вызывается каждые PROCESS_INTERVAL_US микросекунд или из таймера
void Segment_Process(void);
#endif