Рефакторинг меню и добавление кучи всего:

- иерархическая и универсальная структура меню, которую относительно удобно расширять и добавлять
- заготовик меню для таймера и секундомера
- работающие игры (выбить 1.00 сек, тест реакции, кликер)
This commit is contained in:
2026-04-21 18:29:44 +03:00
parent 7b7ab6f11d
commit 71fc59d34d
9 changed files with 999 additions and 413 deletions

View File

@@ -1,426 +1,195 @@
#include "menu.h"
#include "segment.h"
#include "clock_manager.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
// Время удержания кнопки (мс), после которого нажатие считается "длинным"
// Используется для входа в меню из режима часов
#define LONG_PRESS_MS 500
#define LONG_PRESS_MS 500
// Задержка перед началом автоповтора (мс)
// При удержании кнопки первые 500 мс ничего не происходит
#define REPEAT_DELAY_MS 500
MenuContext g_ctx;
uint8_t g_sound_enabled = 1;
// Интервал между автоповторами (мс)
// После начала повтора каждые 100 мс кнопка срабатывает заново
#define REPEAT_INTERVAL_MS 100
extern bool ReadButton(Button_Type btn);
extern MenuNode* Menu_GetRootMenu(void);
// Интервал мигания редактируемого разряда (мс)
// Моргает каждые 500 мс (0.5 сек вкл / 0.5 сек выкл)
#define BLINK_INTERVAL_MS 500
// Задержка антидребезга (мс)
// Изменение состояния кнопки фиксируется только если оно стабильно в течение 30 мс
#define DEBOUNCE_MS 30
typedef enum {
MAIN_MENU_SET_TIME,
MAIN_MENU_SET_DUTY,
MAIN_MENU_RESET,
MAIN_MENU_COUNT
} MainMenuItem;
typedef struct {
// Состояние
SystemState state;
MainMenuItem selectedMenuItem;
void Menu_Init(MenuNode* startNode) {
g_ctx.currentNode = startNode;
g_ctx.needsRedraw = true;
g_ctx.lastTick = 0;
// Для SET_TIME
time_t originalTime;
time_t editTime;
uint8_t editStep;
bool blinkState;
uint32_t lastBlinkTime;
// Для SET_DUTY
uint8_t originalDuty;
uint8_t editDuty;
// Для кнопок
bool buttonPrevState[BUTTON_COUNT];
uint32_t buttonPressTime[BUTTON_COUNT];
bool longPressSent[BUTTON_COUNT];
bool repeatActive[BUTTON_COUNT];
uint32_t lastRepeatTime[BUTTON_COUNT];
uint32_t lastDebounceTime[BUTTON_COUNT];
bool buttonStableState[BUTTON_COUNT];
} MenuContext;
MenuContext menu;
// ==================== Отображение ====================
static void FormatTime(char* buf, const time_t* t) {
buf[0] = '0' + t->hour / 10;
buf[1] = '0' + t->hour % 10;
buf[2] = '0' + t->min / 10;
buf[3] = '0' + t->min % 10;
buf[4] = '0' + t->sec / 10;
buf[5] = '0' + t->sec % 10;
}
static void UpdateDisplay(void) {
switch (menu.state) {
case STATE_CLOCK: {
time_t now = ClockManager_GetTime(1);
char buf[7];
FormatTime(buf, &now);
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_MAIN_MENU: {
switch (menu.selectedMenuItem) {
case MAIN_MENU_SET_TIME:
Segment_SetString("SET T ");
break;
case MAIN_MENU_SET_DUTY:
Segment_SetString("SET D ");
break;
case MAIN_MENU_RESET:
Segment_SetString("RESET ");
break;
default:
break;
}
break;
}
case STATE_SET_TIME: {
char buf[7];
FormatTime(buf, &menu.editTime);
if (menu.blinkState && menu.editStep < 6) {
buf[menu.editStep] = ' ';
}
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_SET_DUTY: {
char buf[6] = {'D', 'U', 'T', 'Y', ' ' , ' '};
if (menu.editDuty == 10) {
buf[4] = '1';
buf[5] = '0';
} else {
buf[5] = '0' + menu.editDuty;
}
Segment_SetString(buf);
break;
}
case STATE_RESET_CONFIRM:
Segment_SetString("RESET ");
break;
if (startNode && startNode->onEnter) {
startNode->onEnter();
}
}
// ==================== Логика SET_TIME ====================
static void IncreaseTimeDigit(void) {
uint8_t tens, units;
switch (menu.editStep) {
case 0: // десятки часов (0-2)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
tens++;
if (tens > 2) tens = 0;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 1: // единицы часов (0-9, но с учетом десятков)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
units++;
if (tens == 2 && units > 3) units = 0; // 23 → 20
if (units > 9) units = 0;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 2: // десятки минут (0-5)
tens = menu.editTime.min / 10;
units = menu.editTime.min % 10;
tens = (tens + 1) % 6;
menu.editTime.min = tens * 10 + units;
break;
case 3: // единицы минут (0-9)
units = (menu.editTime.min % 10 + 1) % 10;
menu.editTime.min = (menu.editTime.min / 10) * 10 + units;
break;
case 4: // десятки секунд (0-5)
tens = menu.editTime.sec / 10;
units = menu.editTime.sec % 10;
tens = (tens + 1) % 6;
menu.editTime.sec = tens * 10 + units;
break;
case 5: // единицы секунд (0-9)
units = (menu.editTime.sec % 10 + 1) % 10;
menu.editTime.sec = (menu.editTime.sec / 10) * 10 + units;
break;
// НОВАЯ ФУНКЦИЯ - открыть меню
void Menu_OpenMenu(MenuNode* menu) {
if (!menu) return;
g_ctx.currentNode = menu;
g_ctx.needsRedraw = true;
if (menu->onEnter) {
menu->onEnter();
}
UpdateDisplay();
}
static void DecreaseTimeDigit(void) {
uint8_t tens, units;
switch (menu.editStep) {
case 0: // десятки часов (0-2)
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
if (tens == 0) tens = 2;
else tens--;
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 1: // единицы часов
tens = menu.editTime.hour / 10;
units = menu.editTime.hour % 10;
if (units == 0) {
units = (tens == 2) ? 3 : 9;
} else {
units--;
}
menu.editTime.hour = tens * 10 + units;
break;
case 2: // десятки минут (0-5)
tens = menu.editTime.min / 10;
units = menu.editTime.min % 10;
tens = (tens == 0) ? 5 : tens - 1;
menu.editTime.min = tens * 10 + units;
break;
case 3: // единицы минут
units = (menu.editTime.min % 10 == 0) ? 9 : (menu.editTime.min % 10) - 1;
menu.editTime.min = (menu.editTime.min / 10) * 10 + units;
break;
case 4: // десятки секунд (0-5)
tens = menu.editTime.sec / 10;
units = menu.editTime.sec % 10;
tens = (tens == 0) ? 5 : tens - 1;
menu.editTime.sec = tens * 10 + units;
break;
case 5: // единицы секунд
units = (menu.editTime.sec % 10 == 0) ? 9 : (menu.editTime.sec % 10) - 1;
menu.editTime.sec = (menu.editTime.sec / 10) * 10 + units;
break;
}
UpdateDisplay();
}
// ==================== Обработка кнопок ====================
static void ProcessButton(Button_Type btn, bool longPress) {
// Длинное нажатие SELECT в режиме часов - вход в меню
if (menu.state == STATE_CLOCK && longPress && btn == BUTTON_SELECT) {
menu.state = STATE_MAIN_MENU;
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_SET_TIME;
UpdateDisplay();
void Menu_HandleButton(Button_Type btn, bool longPress) {
if (!g_ctx.currentNode) return;
// Длинное нажатие SELECT на корневом уровне (часы) - вход в меню
if (longPress && btn == BUTTON_SELECT && g_ctx.currentNode->parent == NULL) {
SOUND_DOUBLE;
MenuNode* rootMenu = Menu_GetRootMenu();
if (rootMenu) {
Menu_OpenMenu(rootMenu);
}
return;
}
switch (menu.state) {
case STATE_MAIN_MENU:
if (btn == BUTTON_UP) {
menu.selectedMenuItem++;
if (menu.selectedMenuItem >= MAIN_MENU_COUNT) {
menu.selectedMenuItem = 0;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN) {
if (menu.selectedMenuItem == 0) {
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_COUNT - 1;
} else {
menu.selectedMenuItem--;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT && !longPress) {
switch (menu.selectedMenuItem) {
case MAIN_MENU_SET_TIME:
menu.state = STATE_SET_TIME;
menu.originalTime = ClockManager_GetTime(0);
menu.editTime = menu.originalTime;
menu.editStep = 0;
menu.blinkState = true;
menu.lastBlinkTime = HAL_GetTick();
break;
case MAIN_MENU_SET_DUTY:
menu.state = STATE_SET_DUTY;
menu.originalDuty = ClockManager_GetDuty();
menu.editDuty = menu.originalDuty;
break;
case MAIN_MENU_RESET:
menu.state = STATE_RESET_CONFIRM;
break;
default: break;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_SET_TIME:
if (btn == BUTTON_UP) {
IncreaseTimeDigit();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN) {
DecreaseTimeDigit();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT) {
menu.editStep++;
if (menu.editStep >= 6) {
ClockManager_SetTime(menu.editTime.hour, menu.editTime.min, menu.editTime.sec);
menu.state = STATE_CLOCK;
}
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_SET_DUTY:
if (btn == BUTTON_UP && menu.editDuty < 10) {
menu.editDuty++;
Segment_SetBrightness(menu.editDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_DOWN && menu.editDuty > 0) {
menu.editDuty--;
Segment_SetBrightness(menu.editDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_SELECT) {
ClockManager_SetDuty(menu.editDuty);
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
Segment_SetBrightness(menu.originalDuty * 10);
UpdateDisplay();
}
break;
case STATE_RESET_CONFIRM:
if (btn == BUTTON_SELECT) {
ClockManager_ResetTime();
ClockManager_SetDuty(8);
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
else if (btn == BUTTON_BACK) {
menu.state = STATE_CLOCK;
UpdateDisplay();
}
break;
default:
break;
if (g_ctx.currentNode->onButton) {
if(btn == BUTTON_SELECT)
{
SOUND_DOUBLE;
}
else
{
SOUND_CLICK;
}
g_ctx.currentNode->onButton(btn, longPress);
return;
}
}
// ==================== Публичные функции ====================
void Menu_Init(void) {
menu.state = STATE_CLOCK;
menu.selectedMenuItem = MAIN_MENU_SET_TIME;
menu.editStep = 0;
menu.blinkState = false;
menu.lastBlinkTime = 0;
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
menu.buttonPrevState[i] = false;
menu.buttonPressTime[i] = 0;
menu.longPressSent[i] = false;
menu.repeatActive[i] = false;
menu.lastDebounceTime[i] = 0;
menu.buttonStableState[i] = false;
if (g_ctx.currentNode->parent != NULL) {
switch (btn) {
case BUTTON_UP:
SOUND_CLICK;
if (g_ctx.currentNode->selectedChild > 0) {
g_ctx.currentNode->selectedChild--;
g_ctx.needsRedraw = true;
}
break;
case BUTTON_DOWN:
SOUND_CLICK;
if (g_ctx.currentNode->selectedChild < g_ctx.currentNode->childCount - 1) {
g_ctx.currentNode->selectedChild++;
g_ctx.needsRedraw = true;
}
break;
case BUTTON_SELECT: {
SOUND_DOUBLE;
if (g_ctx.currentNode->children) {
MenuNode* selected = g_ctx.currentNode->children[g_ctx.currentNode->selectedChild];
if (selected) {
g_ctx.currentNode = selected;
g_ctx.needsRedraw = true;
if (selected->onEnter) {
selected->onEnter();
}
}
}
break;
}
case BUTTON_BACK:
SOUND_CLICK;
Menu_GoBack();
break;
default:
break;
}
}
}
void Menu_Process(void) {
uint32_t tick = HAL_GetTick();
if (menu.state == STATE_SET_TIME) {
if (tick - menu.lastBlinkTime >= BLINK_INTERVAL_MS) {
menu.lastBlinkTime = tick;
menu.blinkState = !menu.blinkState;
UpdateDisplay();
}
}
// ОБРАБОТКА КНОПОК С ДЕБАУНСОМ
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
bool rawPressed = ReadButton(i);
bool pressed;
// Антидребезг
if (rawPressed != menu.buttonStableState[i]) {
menu.lastDebounceTime[i] = tick;
menu.buttonStableState[i] = rawPressed;
}
if ((tick - menu.lastDebounceTime[i]) >= DEBOUNCE_MS) {
pressed = menu.buttonStableState[i];
} else {
pressed = menu.buttonPrevState[i]; // старое значение пока не стабилизировалось
}
bool wasPressed = menu.buttonPrevState[i];
bool reading = ReadButton((Button_Type)i);
if (pressed && !wasPressed) {
menu.buttonPressTime[i] = tick;
menu.longPressSent[i] = false;
menu.repeatActive[i] = false;
}
else if (pressed && wasPressed) {
if (!menu.longPressSent[i] && (tick - menu.buttonPressTime[i] >= LONG_PRESS_MS)) {
menu.longPressSent[i] = true;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
else if (menu.longPressSent[i] && !menu.repeatActive[i] &&
(tick - menu.buttonPressTime[i] >= REPEAT_DELAY_MS)) {
menu.repeatActive[i] = true;
menu.lastRepeatTime[i] = tick;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
else if (menu.repeatActive[i] && (tick - menu.lastRepeatTime[i] >= REPEAT_INTERVAL_MS)) {
menu.lastRepeatTime[i] = tick;
ProcessButton((Button_Type)i, true);
}
}
else if (!pressed && wasPressed) {
if (!menu.longPressSent[i]) {
ProcessButton((Button_Type)i, false);
}
menu.repeatActive[i] = false;
if (reading != g_ctx.lastButtonState[i]) {
g_ctx.lastDebounceTime[i] = tick;
}
menu.buttonPrevState[i] = pressed;
if ((tick - g_ctx.lastDebounceTime[i]) > 30) { // DEBOUNCE_MS = 30
if (reading != g_ctx.buttonState[i]) {
g_ctx.buttonState[i] = reading;
if (g_ctx.buttonState[i]) {
g_ctx.pressStartTime[i] = tick;
g_ctx.longPressTriggered[i] = false;
} else {
if (!g_ctx.longPressTriggered[i]) {
Menu_HandleButton((Button_Type)i, false);
}
}
}
}
if (g_ctx.buttonState[i] && !g_ctx.longPressTriggered[i]) {
if ((tick - g_ctx.pressStartTime[i]) >= LONG_PRESS_MS) {
g_ctx.longPressTriggered[i] = true;
Menu_HandleButton((Button_Type)i, true);
}
}
g_ctx.lastButtonState[i] = reading;
}
static uint32_t lastClockUpdate = 0;
if (menu.state == STATE_CLOCK && (tick - lastClockUpdate >= 200)) {
lastClockUpdate = tick;
UpdateDisplay();
if (g_ctx.currentNode && g_ctx.currentNode->onUpdate) {
g_ctx.currentNode->onUpdate();
}
if (tick - g_ctx.lastTick >= 200) {
g_ctx.lastTick = tick;
g_ctx.needsRedraw = true;
}
if ((g_ctx.needsRedraw && g_ctx.currentNode && g_ctx.currentNode->display) ||
(g_ctx.currentNode && g_ctx.currentNode->display && g_ctx.currentNode->needsRedraw)) {
g_ctx.currentNode->display();
g_ctx.needsRedraw = false;
}
}
SystemState Menu_GetState(void) {
return menu.state;
void Menu_GoBack(void) {
if (g_ctx.currentNode && g_ctx.currentNode->parent) {
g_ctx.currentNode = g_ctx.currentNode->parent;
g_ctx.needsRedraw = true;
if (g_ctx.currentNode->onEnter) {
g_ctx.currentNode->onEnter();
}
}
}
void Menu_Refresh(void) {
g_ctx.needsRedraw = true;
}
MenuNode* Menu_GetCurrentNode(void) {
return g_ctx.currentNode;
}
void Menu_Sound_On(void) {
g_sound_enabled = 1;
SOUND_SUCCESS;
}
void Menu_Sound_Off(void) {
g_sound_enabled = 0;
}
void Menu_Sound_Toggle(void) {
if (g_sound_enabled) {
Menu_Sound_Off();
} else {
Menu_Sound_On();
}
}
uint8_t Menu_Sound_IsEnabled(void) {
return g_sound_enabled;
}